Livres : Gaming. Sociologie du jeu vidéo, démystifier les préjugés et explorer la culture vidéoludique

Le jeu vidéo est devenu un phénomène culturel incontournable, réunissant une large population de joueurs et même des milliers de passionnés lors des compétitions d’e-sport. Pourtant, il reste souvent l’objet de préjugés tenaces, notamment de la part de générations plus âgées ou de certains secteurs politiques.

Dans « Gaming. Sociologie du jeu vidéo« , les auteurs Jean-Philippe Dubrulle et Enora Lanoë-Danel, s’attaquent à ces stéréotypes en explorant les réalités sociologiques du monde vidéoludique. À travers leurs travaux, ils démontrent que jouer à des jeux vidéo ne rend pas forcément plus violent et peut même constituer un espace de socialisation. Ils mettent en lumière les aspects positifs et négatifs de la culture du jeu vidéo, tout en proposant des pistes pour améliorer les problèmes persistants tels que le sexisme dans l’industrie et la communauté des joueurs.

Cet essai novateur offre une perspective inédite sur le jeu vidéo, démystifiant les idées reçues et proposant une réflexion approfondie sur sa place dans la société moderne. « Gaming. Sociologie du jeu vidéo » est un ouvrage passionnant et pertinent pour tous ceux qui s’intéressent à la culture vidéoludique et à ses implications sociales.

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