2XKO : Riot Games dévoile First Impact, son premier circuit compétitif

First Impact - 2XKO

Le nouveau jeu de combat de Riot Games débarque le mois prochain en Early Access… et l’esport sera déjà au rendez-vous.

Riot Games a officialisé ce mardi l’arrivée en Early Access de 2XKO, son nouveau jeu de combat en 2 contre 2 inspiré de League of Legends et Arcane. Disponible gratuitement sur PC à partir du 7 octobre 2025, le titre marquera le coup d’envoi de sa Season 0 avec l’ajout d’un 10e champion jouable, un système de progression complet, un Battle Pass et un mode d’entraînement dédié aux combos. Particularité importante : tous les contenus et récompenses débloqués durant cette phase seront conservés définitivement, même après la sortie officielle du jeu. Riot annonce déjà une feuille de route ambitieuse, avec cinq saisons par an dès 2026, chacune introduisant un nouveau champion et du contenu inédit.

L’EVO France comme point de départ

Mais l’annonce la plus marquante concerne l’arrivée d’un véritable circuit compétitif mondial. Baptisé First Impact, ce programme doit poser les fondations de la scène esport de 2XKO en soutenant 22 tournois communautaires jusqu’à la fin 2025, répartis entre l’Amérique du Nord, l’Europe, l’Asie et l’Amérique latine. Chaque compétition bénéficiera d’une dotation supplémentaire de 2 500 dollars financée par Riot, tandis que les duos vainqueurs décrocheront le titre honorifique de « Local Legend » directement lié à leur compte en jeu. Le coup d’envoi aura lieu dès le 10 octobre à Nice lors de l’EVO France, avant de s’étendre à des événements prestigieux comme DreamHack Atlanta, First Attack à Porto Rico, ou encore Thaiger Uppercut à Bangkok.

Avec ce dispositif, Riot confirme sa volonté de structurer la scène compétitive dès l’Early Access, en plaçant la communauté au cœur du projet. L’éditeur compte d’ailleurs sur les retours des organisateurs pour bâtir un format esport durable en 2026, avec un circuit mondial davantage professionnalisé. En attendant, 2XKO s’apprête à entrer dans l’arène et pourrait rapidement s’imposer comme le nouveau phénomène de la FGC (Fighting Game Community), grâce à une stratégie mêlant accessibilité, spectacle et accompagnement compétitif.

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