Les équipes de développement de Civilization VII lèvent le voile sur la prochaine mise à jour majeure, prévue pour le 22 avril.
L’Update 1.2.0 apportera une série d’améliorations très attendues par la communauté, mêlant nouvelles mécaniques, ajustements d’équilibrage et ajouts de confort de jeu. Cette nouvelle étape marque une avancée significative dans le développement du jeu, qui ne cesse d’évoluer depuis son lancement.
Parmi les nouveautés phares, les ressources bénéficient d’un grand remaniement. Dix nouvelles ressources font leur apparition, chacune accompagnée d’événements narratifs inédits. Leur génération est désormais partiellement aléatoire, offrant ainsi une variété stratégique renforcée d’une partie à l’autre. Des ressources spécifiques apparaîtront désormais uniquement dans un hémisphère ou sur un continent donné, conférant davantage de personnalité aux cartes. Autre évolution majeure : certaines ressources, dites « Trésors », comme les chevaux ou les fourrures, apporteront désormais des effets passifs, rendant leur collecte plus stratégique, même en dehors de la constitution de flottes de trésors.
Côté gameplay, la croissance de la population a été repensée en profondeur. Jusque-là, investir massivement dans la production de nourriture n’était pas toujours récompensé dans les phases avancées du jeu. Grâce à une nouvelle formule de croissance quadratique, les villes peuvent désormais se développer au-delà de 8 ou 9 habitants ruraux sans subir de ralentissement dramatique. Les civilisations axées sur la nourriture, comme celle de Pachacuti, y trouveront un net regain de compétitivité. Par ailleurs, l’intelligence artificielle devrait mieux optimiser le développement de son empire, de quoi justifier un petit ajustement du niveau de difficulté pour certains joueurs !
Autre ajout très attendu : le mode de jeu infini “Just One More Turn”. Après avoir remporté la victoire, les joueurs auront désormais la possibilité de prolonger leur partie pour explorer pleinement leur empire. Bien que le pourcentage d’ère soit figé à 100 % et qu’aucune nouvelle victoire ne puisse être enregistrée, les joueurs pourront tout de même poursuivre les objectifs secondaires et débloquer certains succès.
La mise à jour introduit également un mode multijoueur en équipes, fonctionnalité réclamée depuis longtemps. Les membres d’une même équipe partageront la visibilité de la carte, leurs relations diplomatiques, leur statut de guerre et surtout… la victoire. Toutefois, chaque joueur conservera sa progression technologique et culturelle propre, garantissant des styles de jeu distincts au sein d’une même alliance.
Parmi les autres améliorations prévues avec la mise à jour du 22 avril : un système de file d’attente pour la recherche des technologies et civiques, un bouton “Tout réparer” dans les villes, une réduction de la fréquence des catastrophes naturelles, ainsi qu’une refonte de l’érosion côtière pour plus de réalisme dans les cartes de type Continents, Shuffle ou Terra Incognita. Le tout s’accompagne d’un lot habituel de corrections de bugs, d’optimisations d’interface et de nombreuses améliorations de qualité de vie.
Les développeurs confirment que des fonctionnalités majeures sont encore en chantier, notamment l’exploration automatique, de nouvelles options de configuration avancée, des cartes inédites, ou encore la prise en charge de Steam Workshop. Quant à la future extension Right to Rule Collection, son lancement est repoussé à l’été afin de concentrer les efforts sur les améliorations du jeu de base.
Enfin, une nouvelle communication est prévue en mai pour préparer les mises à jour plus conséquentes du mois de juin. En attendant, les joueurs sont invités à tester ces nouveautés et à continuer de faire entendre leur voix via les canaux habituels. Civilization VII entre dans une nouvelle phase de son développement, avec ambition et écoute de sa communauté.