Le boom économique de l’eSport décrypté

Le phénomène des sports électroniques connaît l’un des taux de croissance les plus élevés en termes d’amateurs. Grâce à l’eSport, les portes à de nouvelles idées commerciales se sont ouvertes dans un domaine qui brasse déjà de grandes quantités d’argent.

Depuis les années 1990, les jeux vidéo sont passés du statut de loisir occasionnel à celui de sport professionnel organisé. Aujourd’hui, l’eSport représente une industrie qui, selon un rapport de Grand View Research, a atteint 1 milliard de dollars en 2023, avec un taux de croissance annuel prévu de +15,7 % entre 2020 et 2027.

Cela montre bien que l’industrie des sports électroniques représente la ruée vers l’or des temps modernes. Les grandes chaînes de télévision ESPN, TBS, SyFy et Telemundo diffusent des événements d’eSports ; les ligues sportives traditionnelles telles que la NHL et la NBA ont lancé des tournois et des ligues ; et les propriétaires d’équipes de la NBA et de la NFL ont pris des participations dans des équipes d’eSports, sans parler des sites de bet en ligne qui offrent de belles opportunités de gains.

Si, au départ, on pouvait penser que ce format ne serait pas un succès – un public qui ne prendrait pas autant de plaisir à regarder qu’à jouer lui-même – on a pu constater que ces compétitions de jeux vidéo, dans lesquelles les téléspectateurs regardent d’autres joueurs jouer, sont devenues un véritable succès.

Le marché de l’eSport

Voici quelques faits pour vous aider à comprendre ce que sont les sports électroniques, quel est le profil moyen de son public et quelques faits clés sur la façon dont il les consomme selon les dernières enquêtes :

·  La majorité du public préfère jouer aux sports électroniques le week-end (62 %), par rapport à ceux qui préfèrent jouer en semaine (38 %).

·  Le fan d’eSports vit sa passion à la fois activement et passivement. La grande majorité des personnes interrogées déclarent préférer regarder et jouer à des eSports (86 %) plutôt que de simplement jouer (7,6 %) ou de simplement regarder (5,7 %).

·  Les femmes représentaient près de 9 % des sondés, contre plus de 80 % des hommes. Un chiffre qui, à première vue, peut sembler très bas, mais qui cache une augmentation de 293 % de la représentation féminine par rapport à l’année dernière.

·  Le PC reste l’appareil préféré pour regarder des compétitions d’eSport (60 %), suivi par le mobile en deuxième position (22 %) et, en troisième position, mais loin derrière, la télévision (5,9 %).

Opportunités commerciales dans l’eSport

Les chiffres économiques atteints par les jeux vidéo ces dernières années montrent qu’il s’agit d’un secteur économique puissant, qui offre la possibilité de travailler dans le domaine des sports électroniques et de prospérer grâce à des milliers d’adeptes dans le monde entier.

Selon une étude de la société Newzoo, les sports électroniques pourraient dépasser le Super Bowl ou la Ligue des champions en termes d’audience et de chiffre d’affaires dans moins de dix ans.

En outre, le marché de l’eSport génère de nombreuses opportunités commerciales. Parmi elles on peut citer :

·  Les compétitions : un écosystème d’équipes, de joueurs, de prix, de jetons et de transferts.

·  Marketing : les sponsors et les annonceurs peuvent profiter de l’audience croissante de l’eSport pour promouvoir leurs produits et services, et mettre en œuvre d’autres stratégies de marketing. Cela comprend le parrainage d’équipes et de compétitions, ainsi que la publicité sur les plateformes en ligne pendant les événements en direct.

·  Vente de billets : les organisateurs d’événements eSports peuvent générer des revenus grâce à la vente de billets pour des événements en direct.

·  Jeux et contenu : les développeurs de jeux et les créateurs de contenu en ligne peuvent générer des revenus grâce à la vente de jeux et de contenu lié à l’eSport.

L’eSport constitue un secteur économique en pleine progression qui profite à de nombreux acteurs et qui n’est pas près de s’arrêter.

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