Grâce au programme partenaire de Riot Games et à la vente de skins, les équipes ont généré plus de 100 millions de dollars de revenus en 2025.
La scène VALORANT a franchi un cap majeur en 2025, tant sur le plan sportif qu’économique. Dans sa lettre de fin d’année, Leo Faria, Global Head of VALORANT Esports, a révélé que 105,2 millions de dollars ont été redistribués aux équipes du VCT sur la saison, dont plus de 86 millions issus des ventes de biens numériques, notamment les capsules VCT. Une dynamique portée par des audiences records lors des grands rendez-vous internationaux, avec 5,2 millions de spectateurs en pic au Masters de Bangkok et un sommet à 5 millions pour les Champions à Paris, qui ont cumulé 28 millions de spectateurs. La finale entre NRG et Fnatic est d’ailleurs présentée comme l’une des plus marquantes de l’histoire de la compétition, tandis que VALORANT a décroché son premier Sports Emmy pour la qualité de sa production.
Riot Games entend désormais élargir l’accès à cet écosystème dès 2026. Les équipes non partenaires qualifiées pour les Champions bénéficieront d’un partage de revenus compétitif, estimé à plus de 500 000 dollars, et 1,2 million de dollars seront alloués aux équipes non partenaires engagées en playoffs du Stage 2. Parallèlement, Riot a confirmé vouloir mieux intégrer le circuit Game Changers, avec des aides dédiées et un accès maintenu aux qualifications ouvertes. L’objectif affiché est clair : transformer les progrès observés en 2025 en une trajectoire durable, et renforcer un écosystème présenté comme « sain et florissant » à l’échelle mondiale.
Thanks to all the players who showed up in droves to support their favorite teams and players, in 2025 we're sharing a record-breaking $105.2M with teams in the VCT! Excited to start opening up the sport next year and give more teams access to the pool. pic.twitter.com/iazTlTKXbU
— Leo Faria (@lhfaria) December 16, 2025
