Bonne nouvelle pour la scène des jeux de combat : Capcom a confirmé que Street Fighter 6 ne proposera aucun contenu généré par intelligence artificielle. Une décision saluée par une communauté particulièrement vigilante sur le sujet.
Dans une session de questions-réponses destinée aux investisseurs, l’éditeur japonais a clarifié sa position : « Nous n’avons pas l’intention d’utiliser de contenus générés par IA dans le jeu ». Une annonce importante dans un contexte où la défiance envers l’IA ne cesse de grandir, y compris au sein de la FGC. Capcom nuance toutefois son discours en précisant vouloir exploiter cette technologie en interne : « Nous prévoyons d’utiliser activement cette technologie pour améliorer l’efficacité et la productivité du développement », notamment sur des aspects comme les graphismes, le son ou encore la programmation.
Une distinction qui a suscité des réactions contrastées. Si certains joueurs saluent une approche raisonnable – utiliser l’IA pour accélérer certaines tâches sans remplacer la créativité humaine – d’autres restent sceptiques. « Ils disent ne pas utiliser l’IA pour les éléments visibles, mais l’utiliser pour le reste… c’est jouer avec les mots », critique un internaute. À l’inverse, certains défendent cette logique : « C’est normal d’utiliser l’IA pour se débarrasser des tâches répétitives. Ça fait gagner énormément de temps ». Une ligne de crête délicate pour Capcom, qui tente de rassurer sans freiner l’innovation.
Une collaboration qui interroge
Malgré cette position ferme, quelques zones grises subsistent. En 2025, Street Fighter 6 avait notamment collaboré avec Naevis, une idole virtuelle coréenne créée grâce à l’IA, utilisée comme commentatrice dans le jeu. Une initiative qui avait déjà fait débat dans la communauté. Pour autant, Capcom insiste : il ne s’agit pas de remplacer les créateurs, mais d’optimiser le développement. Dans une industrie marquée par les licenciements et les polémiques liées à l’IA, cette prise de position apparaît comme un compromis, destiné à préserver l’identité artistique du jeu tout en s’adaptant aux évolutions technologiques.
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— Street Fighter (@StreetFighter) March 17, 2026
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