Riot Games continue de dynamiser l’univers de League of Legends avec l’arrivée imminente de l’acte 2 de la saison 2. Dans une nouvelle vidéo Dev Update, les développeurs Paul « Pabro » Bellezza, Brett « Frost » Freeman, Matt « Phroxzon » Leung-Harrison et Drew « justacapybara » Levin ont dévoilé une série de nouveautés qui promettent de rafraîchir l’expérience des joueurs, notamment à travers des ajouts majeurs dans le mode ARAM, l’introduction du champion Yunara, et l’apparition de mini-jeux inédits dans le client.
Au cœur de cette mise à jour, l’univers de la Fleur spirituelle revient en force avec la Wyldbloom, un élément central autour duquel s’articulent les nouveaux contenus. Une toute nouvelle carte, Passage de Koeshin, viendra enrichir le mode ARAM, aux côtés de l’Abîme hurlant et du très attendu retour du Pont du boucher. Ces cartes, sélectionnées aléatoirement au début de chaque partie, intègrent de légères modifications de gameplay, destinées à offrir une expérience renouvelée sans dénaturer l’esprit du mode.
Côté champion, Riot introduira bientôt Yunara, un ADC traditionnel axé sur les attaques de base. Ce nouveau personnage ne débarquera pas seul : il sera également la vedette d’un mini-jeu beat’em up à défilement horizontal en 2,5D, aux côtés de Xin Zhao. Ce jeu, totalement indépendant du gameplay classique de LoL, proposera une approche ludique pour découvrir Yunara, même pour ceux qui ne jouent pas au MOBA.
Les Liens spirituels, mini-jeu déjà apprécié des joueurs, feront leur retour avec de nouvelles opportunités pour tisser des amitiés avec des esprits. Contrairement au beat’em up, ce contenu nécessitera de jouer à League of Legends pour progresser. L’équipe de développement confirme vouloir continuer à expérimenter différents styles de mini-jeux à l’avenir, en variant les formats et les genres.
Du côté des fonctionnalités, une innovation majeure est actuellement en test : les cartes de champion. Pensées comme une alternative aux relances, elles permettront aux joueurs de choisir entre deux champions présentés sous forme de cartes. Le champion non sélectionné rejoindra un banc où les autres membres de l’équipe pourront éventuellement le récupérer. Ce système vise à introduire davantage de flexibilité et de stratégie lors de la phase de sélection.
Le volet compétitif ne sera pas en reste, avec le Mid-Season Invitational (MSI) prévu pour le 27 juin. Pour la première fois, les joueurs pourront participer à des Pick’em afin de prédire les résultats du tournoi. Autre nouveauté attendue : les skins portés par l’équipe victorieuse en finale seront disponibles à l’achat dès la semaine suivante.
Riot renforce également son engagement contre l’antijeu. Le système de détection des comportements toxiques, comme l’alimentation intentionnelle, a été nettement amélioré, atteignant un taux de précision de 99,95 %. Forts de cette fiabilité, les développeurs prévoient de durcir les sanctions, en particulier pour les joueurs de haut niveau. Les récidivistes en mode classé seront placés dans des files d’attente prolongées plutôt que redirigés vers des parties moins compétitives. Des pistes sont également à l’étude pour interrompre automatiquement les parties fortement perturbées par des comportements nuisibles.
Enfin, Riot annonce des mises à jour du système d’Honneur afin de mieux répondre aux attentes de la communauté. Et pour les nostalgiques, un skin rétro pour Viktor est en préparation et devrait sortir plus tard dans l’année, suite à de nombreuses demandes des joueurs.
Avec cette salve de nouveautés, League of Legends continue de surprendre et d’innover, en enrichissant à la fois son univers narratif, son gameplay et son infrastructure compétitive.