Interrogé sur sa vision de l’esport, Henk Rogers n’a pas hésité à pointer les limites du système actuel
Henk Rogers, fondateur de The Tetris Company, porte un regard critique sur l’écosystème esport actuel, qu’il juge trop segmenté. Présent lors de la Red Bull Tetris World Final 2025, il n’a pas hésité à affirmer que « l’esport est parti du mauvais pied », estimant qu’il s’adresse avant tout à « une certaine démographie » et qu’il « n’est pas fait pour tout le monde ». À l’inverse, Rogers considère Tetris, créé en 1984, comme un esport traditionnel, capable de rassembler toutes les générations grâce à son accessibilité et à son absence de violence. « L’Olympisme, c’est pour tout le monde. Toute la famille peut regarder et apprécier », souligne-t-il, convaincu que Tetris peut devenir « l’un des premiers esports de type olympique, un divertissement propre et universel. »
Cette vision s’appuie sur l’ADN même du jeu. « Il est magnétique, simple et intéressant, tout le monde a envie d’y jouer », explique Rogers, rappelant avoir toujours refusé toute association avec la violence ou des contenus inadaptés. « Je me suis toujours fixé une règle simple : ne jamais travailler sur un jeu que je ne voudrais pas que mes enfants jouent », insiste-t-il. Un positionnement renforcé récemment par le partenariat avec Red Bull, que Rogers qualifie sans détour : « C’est la meilleure chose qui soit arrivée à Tetris », évoquant une exposition mondiale via des centaines de millions de canettes et une finale spectaculaire à Dubaï.
Olympic Tetris, un jeu pensé pour l’esport
À plus long terme, Henk Rogers assume clairement son ambition : faire de Tetris un esport éligible aux Jeux olympiques. « Nous voulons créer un ‘Olympic Tetris’, un jeu pensé spécifiquement pour l’esport », affirme-t-il, tout en reconnaissant les défis à relever, notamment en matière de spectacle. « Les meilleurs joueurs vont tellement vite que le spectateur ne comprend plus ce qu’il se passe », admet-il, misant sur les replays, l’IA et le travail des commentateurs pour rendre l’action lisible. Une nouvelle étape pour un jeu mythique, qui entend prouver qu’un esport peut être compétitif, populaire et universel à la fois.
Largest 'Tetris' game ever was played at the Red Bull Tetris World Final 🕹️
— Culture Crave 🍿 (@CultureCrave) December 14, 2025
Over 2,800 drones formed the game’s shapes in real time and reacted to players’ moves pic.twitter.com/4JehCTcSg8














