Riot Games mise gros sur VALORANT Mobile, avec un cash prize annuel de 1,3 million de dollars pour les compétitions nationales.
À l’approche du lancement officiel de VALORANT Mobile en Chine, prévu le 19 août, Riot Games et Tencent ont annoncé un investissement de 1,5 milliard de RMB (environ 200 millions de dollars) pour développer l’écosystème esport du jeu sur les trois prochaines années. Ce plan ambitieux inclut la mise en place de tournois accessibles à tous, du niveau national aux compétitions universitaires, ainsi que des événements réguliers co-brandés. Une stratégie déjà amorcée durant la phase de bêta fermée, avec plusieurs compétitions organisées pour tester l’engagement de la communauté.
Bobby Jin Yibo, PDG de TJ Sports et responsable de l’édition mobile du jeu chez Tencent, a souligné que VALORANT Mobile vise à reproduire « la compétition de haut niveau du PC, tout en restant accessible à tous les profils de joueurs ». Le jeu proposera des outils de replay, un système anti-triche renforcé, des sanctions en temps réel et même une détection d’empreinte matérielle pour empêcher les abus via macros ou mapping clavier-souris. À sa sortie, le jeu proposera 18 agents, sept cartes issues de la version PC, deux cartes exclusives pour le mode Deathmatch mobile, ainsi que 10 modes de jeu. Si le lancement mondial n’a pas encore été daté, Riot insiste sur l’importance stratégique du marché chinois, déjà fort de plus de 60 millions de préinscriptions.
VALORANT Mobile Esports China Launch!
— Murda Valorant Mobile (@Murda_Valorant) August 5, 2025
🎮 Tencent Esports CEO Bobby confirms a $1.3M annual prize pool for the upcoming National Competition
💰 Backed by a 10M CNY yearly investment
🔥 China's "NatComp" is like EMEA's Project: BLENDER — an all-out brawl across all competitive… pic.twitter.com/cgcGbk1UcF